আই ওয়ান্টেড টু রিটার্ন টু মাই রুটস: ফাইনাল ফ্যান্টাসি ক্রিয়েটর অন তার নতুন গেম ফ্যান্টাসিয়ান

ফ্যান্টাসিয়ান_ফাইনাল_ ফ্যান্টাসি

ভিডিও গেমের জগতে হিরোনোবু সাকাগুচি একজন কিংবদন্তি। জাপানি গেম ডিজাইনার, পরিচালক এবং প্রযোজক অমর ক্লাসিক সহ সর্বকালের বিখ্যাত এবং প্রশংসিত ভিডিও গেমগুলির একটি মুষ্টিমেয় তৈরির জন্য দায়ী Chrono ট্রিগার এবং শেষ কল্পনা । প্রথম ছয়ে তার কাজ শেষ কল্পনা গেমগুলি, বিশেষত, এত ব্যাপকভাবে অনুকরণ করা হয়েছে যে তিনি 2D কনসোল যুগের সবচেয়ে প্রভাবশালী ডিজাইনারদের মধ্যে যুক্তিযুক্ত। মাধ্যমের একজন শ্রদ্ধেয় প্রবীণ রাজনীতিক, গেমিং ইতিহাসের ইতিহাসে তার স্থান একেবারেই নিরাপদ।

কেক মিক্স দিয়ে তৈরি স্ট্রবেরি কেক



হিরোনোবু-সান বামে স্কয়ার এনিক্স এবং শেষ কল্পনা 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে, এবং গত এক দশক ধরে, তিনি মূলত জাপানে মোবাইল গেম নিয়ে কাজ করছেন। কিন্তু এই বছর, তিনি শেষ পর্যন্ত সেই ধারায় ফিরে আসছেন যা তাকে বিখ্যাত করেছে, তার ক্লাসিক স্পর্শকে থ্রোব্যাক 2D RPG শিরোনামে নিয়ে এসেছে ফ্যান্টাসিয়ান । অনেক রেট্রো গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত যা তার খ্যাতি তৈরি করেছে, ফ্যান্টাসিয়ান তাড়াতাড়ি ভক্তদের কাছে তাৎক্ষণিকভাবে পরিচিত হবে শেষ কল্পনা উপাধি অ্যাপল আর্কেডের অংশ হিসাবে আইফোন এবং আইপ্যাড সহ অ্যাপল মোবাইল প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গত সপ্তাহে গেম সারপ্রাইজ কমে গেছে।

আমরা হিরোনোবু-সানকে হোমোলুলুতে জুম করে তার ক্যারিয়ারের হাইলাইটস, আধুনিক গেমিংয়ে তার অনুপ্রেরণা এবং আগ্রহ এবং সিনেমা পরিচালনার ক্ষেত্রে তার এককালীন অভিযানের দিকে ফিরে তাকিয়েছিলাম।



যা আপনাকে আপনার শিকড়ে ফিরে যেতে এবং একটি থ্রোব্যাক আরপিজি তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিল ফ্যান্টাসিয়ান ?
প্রায় তিন বছর আগে আমি খেলার সুযোগ পেয়েছিলাম চূড়ান্ত কল্পনা 6 আমার পুরোনো সহকর্মীদের সাথে, যাদের সাথে আমি গেমটি তৈরি করেছি, এবং এটি সত্যিই আমাকে মনে করিয়ে দিয়েছে যে আমি এই ধারাটি কতটা উপভোগ করেছি, এবং আমি এইরকম আরেকটি খেলা করতে চাই।



গেমটিতে কতটা ক্লাসিক আরপিজি ভক্তদের কাছে পরিচিত হবে? নতুন কত?
এটি একটি traditionalতিহ্যবাহী RPG- এর থেকে আপনার প্রত্যাশিত সবকিছু আছে different বিভিন্ন শহরে ভ্রমণ, NPC- এর সাথে তথ্য পাওয়ার জন্য কথা বলা, তারপর বিভিন্ন অন্ধকূপে যাওয়া, এলোমেলো মুখোমুখি হওয়া, পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ইত্যাদি। কিন্তু আমাদের মধ্যে যে নতুনত্বের চেতনা ছিল, আমরা কিছু নতুন মেকানিক্সও চালু করতে চেয়েছিলাম। দুটি বিশেষভাবে আমি হাইলাইট করতে চাই: প্রথমটি ডিওরামা চেহারা, এবং দ্বিতীয়টি যুদ্ধের যান্ত্রিকতার সাথে সম্পর্কিত। প্রথমত, ডায়োরামাস বিষয়ে, সমস্ত পরিবেশ হস্তনির্মিত ডায়োরামাস। যেহেতু আমাদের সমস্ত পরিবেশই ডায়োরামাস, তাই গেমটিতে আমাদের 150 টিরও বেশি পরিবেশ তৈরি করতে 150 কারিগর লেগেছে। আমরা কনসেপ্ট আর্ট দিয়ে শুরু করি, যা পরে বিভিন্ন প্রপসে পরিণত হয় যা ডায়োরামাসে যায়।

যুদ্ধ মেকানিক্স সম্পর্কে কি?
দুটি নতুন মেকানিক্স আছে। প্রথমটি হল লক্ষ্যযুক্ত মেকানিক: আপনি হয় একটি সরলরেখায় আগুন দিতে পারেন অথবা কিছু বানান আসলে বাঁকা বা খিলানযুক্ত হতে পারে। অন্যটিকে ডাইমেনজিয়ন সিস্টেম বলা হয়, মাত্রা এবং অন্ধকূপের সংমিশ্রণ, যা খেলোয়াড়দের র্যান্ডম এনকাউন্টার নিতে এবং পরবর্তীতে তাদের একটি ভিন্ন মাত্রায় রেখে ব্যাংকিং করতে দেয়। ডাইমেনজিয়ন যুদ্ধে বিভিন্ন পাওয়ার-আপ রয়েছে যা যুদ্ধে সহায়তা করতে পারে। এটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং এমনভাবে টিউন করা হয়েছে যে এই শত্রুদের একবারে গ্রহণ করা খুবই সন্তোষজনক। তুলনামূলকভাবে বসের যুদ্ধ এবং এনকাউন্টারগুলির আরও কৌশল প্রয়োজন।

আসুন সৎ হই: আমি আমার গেম ডেভেলপমেন্ট ক্যারিয়ারের পরবর্তী অধ্যায়গুলিতে আছি। আমি আমার শিকড়ে ফিরে যেতে চেয়েছিলাম, এবং এমন কিছু করতে যা আমি উপভোগ করি যে আমি সত্যিই ভাল।

হিমায়িত স্ট্রবেরি রেসিপি সহ স্ট্রবেরি কেক



যখন আপনি প্রথম সৃষ্টি করেছেন শেষ কল্পনা , আপনার প্রধান অনুপ্রেরণা কি ছিল? আপনি যেমন কলম এবং কাগজ RPGs দ্বারা প্রভাবিত ছিল Dungeons এবং Dragons ?
আমি নিশ্চিত যে এর কিছুটা প্রভাব ছিল অন্ধকূপ এবং ড্রাগন s তাড়াতাড়ি ছিল শেষ কল্পনা গেম কিন্তু সেই মুহুর্তে আমি ইতিমধ্যে এর মতো গেম খেলছিলাম উইজার্ড অথবা শেষ আমার অ্যাপল 2 কম্পিউটারে। কলম এবং কাগজের আরপিজির চেয়ে এটি আমার উপর বড় প্রভাব ফেলেছিল। কিন্তু বছরের পর বছর ধরে শেষ কল্পনা বিবর্তিত হয়েছে, অবশ্যই, এমনকি মধ্যে চূড়ান্ত কল্পনা I এবং চূড়ান্ত কল্পনা VIফ্যান্টাসিয়ান এই গেমগুলিকে তার ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করে এবং তারপরে এটিকে আরও আধুনিক যুগে নিয়ে আসা।

কেন আপনি গেম পছন্দ মনে করেন চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি IV এত জনপ্রিয় হওয়া অব্যাহত, এমনকি কয়েক দশক পরেও, যখন প্রযুক্তি এত পুরনো?
এটি সময়ের পরীক্ষা সহ্য করার একটি কারণ হল গল্প। এটি এমন কিছু নয় যা গেমের জন্য অনন্য। সত্যিই ভালো গল্পের বয়স হয় না। এটি মানুষকে সরানোর ক্ষমতা রাখে। আরেকটি বিষয় হলো কম্পিউটার প্রযুক্তির দ্রুত বিকাশ। একবার আপনি একটি খেলাকে একটি 3D স্পেসে নিয়ে গেলে, এটি খেলোয়াড়দের সাথে যুক্ত হওয়ার একটি ভিন্ন উপায় নেয়। 2D যুগে, যখন আপনি এটি কোণ থেকে কোণে অন্বেষণ করেন তখন সেই গেমগুলির অর্জনের সহজাত অনুভূতি ছিল। খেলার প্রতিটি কোণ এবং প্রতিটি উপাদান অন্বেষণ করার ক্ষমতা, আমরা 3D যুগে এটি হারিয়ে ফেলেছি। সে সময় প্রতিটি কোণ অন্বেষণ করতে সক্ষম হতে পারে বলে মনে হয়েছিল। আপনি একটি গলির পিছনে হাঁটতে পারেন এবং নিশ্চিতভাবেই আপনি একটি ধন বুকের সাথে পুরস্কৃত হবেন। আবিষ্কারের সেই অনুভূতি মানুষকে ফিরিয়ে রাখে।

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি স্রষ্টা হিরোনোবু সাকাগুচি

অ্যাপলের মাধ্যমে ছবি



আমি জানি আপনি সেই ক্লাসিক যুগ পছন্দ করেন। কিন্তু আধুনিক ট্রিপল-এ ব্লকবাস্টার গেম সম্পর্কে এমন কিছু আছে যা আপনাকে মুগ্ধ করে?
অবশ্যই. এবং আমি মনে করি অনেক ভিজ্যুয়াল এক্সপ্রেশন এবং কতটা আমরা সীমানা ঠেলে দিয়েছি তা আকর্ষণীয়। নিন চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সপ্তম উদাহরণস্বরূপ রিমেক, যা সম্প্রতি মুক্তি পেয়েছে। তারা ভিজ্যুয়াল দিয়ে যা করেছে এবং খেলোয়াড়দের সেই চরিত্রগুলিকে সেভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়, তা অসাধারণ।

স্পষ্টতই অনেকেরই তাদের সাথে বেড়ে ওঠা গেমগুলির জন্য নস্টালজিয়া রয়েছে। আপনি কিছু বলতে চান ফ্যান্টাসিয়ান পুরনো গেমের প্রতি মানুষের যে স্নেহের অনুভূতি আছে তা ধরার জন্য সেই নস্টালজিয়াকে চ্যানেল করার চেষ্টা?
আমি জানি না এটা কতটা ইচ্ছাকৃতভাবে বলব। কিন্তু সত্যিই, আপনি যে আরও ক্লাসিকাল RPG গুলির কথা বলছেন to আমার ক্যারিয়ারের দিকে ফিরে তাকালে, আমি সত্যিই সেটাই অর্জন করেছি। আমি আমার শিকড়ে ফিরে যেতে চেয়েছিলাম, এবং এমন কিছু করতে যা আমি উপভোগ করি যে আমি সত্যিই ভাল। আজকে আমাদের যে আরও অনেক সরঞ্জাম রয়েছে তার সাথে একত্রিত করে, আমাদের কিছু প্রযুক্তিগত অগ্রগতি নিয়ে এসেছি, আমি সেটাই করতে যাচ্ছি।

কিভাবে এটি কেক করবেন ভ্যানিলা কেকের রেসিপি
শেষ কল্পনা

অ্যাপলের মাধ্যমে ছবি



আমি জানি জাপানে মোবাইল গেমিং বেশি জনপ্রিয়, কিন্তু উত্তর আমেরিকায় মোবাইল গেমের সুনাম কিছুটা সস্তা বা সহজ। আপনি কেন কনসোলের বিপরীতে অ্যাপল আর্কেডে এমন একটি বিস্তৃত গেম তৈরি করতে বেছে নিলেন?
এই গেমস ডেভেলপমেন্টের খুব শুরুর দিকে আমি আমার দুই বন্ধুর সাথে কথা বলছিলাম যারা অ্যাপলে কাজ করে এবং তারা সেই সময়ে অ্যাপল আর্কেডকে মাটি থেকে নামিয়েছিল। আমরা একটি কনসোল গেমের সমান স্কেলে একটি গেম তৈরির কথা বলেছিলাম, এমন কিছু যা সত্যিই একটি কনসোল গেমের সাথে ঘাড় থেকে গলায় লাইন দিতে পারে। আমি এই গেমটি একটি মোবাইল প্ল্যাটফর্মের জন্য নিজেকে নতুন আকার দেওয়ার জন্য বা এক ধরণের আপোষের কথা ভাবিনি। যখন আমি খেলি ফ্যান্টাসিয়ান , আমি এটি আমার ম্যাকের উপর রেখেছি, রেজোলিউশনটি 4K পর্যন্ত ঘুরিয়ে দিই এবং একটি নিয়ামক প্লাগ ইন করি। এটি সত্যিই একটি কনসোল গেমের মত মনে হয়। আমরা নিশ্চিত করেছি যে সমস্ত উপাদান 4K রেজোলিউশন সহ্য করবে। কারণ এটি অ্যাপল আর্কেডে আমরা iCloud এর সাথে সংযুক্ত করেছি, তাই আপনি ফোন থেকে বড় পর্দায় স্যুইচ করতে পারেন।

সবশেষে, আমি আপনার পরিচালিত ফিচার ফিল্ম সম্পর্কে জানতে চেয়েছিলাম- ফাইনাল ফ্যান্টাসি: দ্য স্পিরিটস ইন
উহু. [হাসে এবং তার মাথা তার হাতে রাখে।]

এটি একটি অত্যন্ত উচ্চাভিলাষী সিনেমা ছিল যা তার সময়ের চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল। 20 বছর পরে, আপনি এখন এটি সম্পর্কে কেমন অনুভব করেন?
ফিরে দেখা, ভেতরের প্রফুল্লতা সময়ের জন্য একটি সম্পূর্ণ উন্মাদ প্রকল্প ছিল। এটা অনেক উপায়ে একটি বাস্তব চড়াই উতরাই যুদ্ধ ছিল। আমি এখন যা অনুভব করছি তা হল ... সেই সাহস যা আমাকে ধাক্কা দিতে হয়েছিল এবং এর মতো একটি প্রকল্প তৈরি করতে হয়েছিল। আমি এখানে নিজেকে প্রশংসা করতে চাচ্ছি না, কিন্তু বয়স বাড়ার সাথে সাথে এটি আমাকে মনে করিয়ে দেয় যে আমরা সেই স্থিতাবস্থার বিরুদ্ধে ধাক্কা এবং লড়াই করার সেই মনোভাব হারাতে পারি না। একইভাবে সঙ্গে ফ্যান্টাসিয়ান , আমি আরও একবার অনুভব করলাম যে আমি একটি পূর্ণ-স্কেল কনসোল গেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম। গত দশ বছর ধরে আমি মোবাইল স্পেসে বেশি মনোযোগী ছিলাম, এবং তাই এটির মতো কিছু তৈরি করা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল। তাই আমি বলব, যদি আমাকে এখনই ছবিটি সম্পর্কে মন্তব্য করতে হয়, তাহলে আমার জন্য পিছনে ফিরে তাকিয়ে সেই সাহস এবং কিছু চ্যালেঞ্জ করার সেই মনোভাবকে ভুলে না যাওয়া।